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电影与人工身份 · Lyfera Editorial · 2026-09-14

下一部电影的主角,或许就从 Lyfera 开始

当一个电影角色以一个持续存在的人工身份为起点时,会发生什么?这是一次对选角、连续性、世界构建以及 Lyfera 拟人化角色阵容所蕴含创作可能性的探索。

Breaking Bad AI

电影始终在创造那些在被某人想象出来之前并不存在的人物。即使表演者是真实存在的,我们在银幕上遇到的身份也来自选角、编剧、服装、化妆、摄影、制作设计和表演。当生成式 AI 介入这一过程后,又出现了一种可能: 角色可以从一个人工身份开始 其视觉特征在演员、服装部门或实体场景参与之前就已得到发展。对于探索 AI 拟人化角色的电影创作者而言,有趣的问题在于,如何让这一身份获得足够的 连续性与独特性 来支撑一个故事。

到目前为止, AI 角色设计 的吸引力在很大程度上与 单幅概念图像一张引人注目的面孔、一套暗示某种方向的服装,或一组陌生的材料组合,都可能让一个虚构生物显得可信。这些图像很有用,但 一个电影感十足的角色 必须超越成就第一张图像的条件而成立。我们需要在特写和远景中、在夜晚和日光下、在更换服装前后,以及最终在经历改变外貌的事件之后,认出这是同一个个体。

这一要求改变了什么才值得继续发展。图像成为探索角色的起点,而不再是探索终结的地方。

从图像到角色

首先要问的是:哪些特征属于身份本身,哪些特征只是对该身份的某种具体诠释。头骨的形状、头部与肩膀之间的比例、惯常的姿势,或感官器官不寻常的排列,都可以像一件衣物一样成为辨识角色的依据。这些特征构成结构,让之后的变化变得合理。如果所有东西同时改变,观众就很难把下一张图像理解为同一角色的另一种形象。

Stranger Things

人形生物尤其能清楚展现这种区别,因为它们的身体不必遵循人类表演者的解剖结构。陶瓷表面、半透明膜,或因反复修理而改变的金属结构,都可以暗示不同的起源。一个关节可以暗示行动上的限制;一张没有熟悉眼睛的脸,则会改变观众理解注意力的方式。因此,材料选择可以传达有关某种虚构技术、社会地位,或某个存在最初被制造出来的用途等信息。

想想看,为了让角色显得戏剧化而添加的损伤,与看起来像是用手边现有材料完成的修补,有什么不同。后者会引发人们对角色处境的疑问。有人维护过这具身体,而修补方式或许能告诉我们一些关于此人重视什么的信息。一个细小而连贯的细节,可能比一层彼此毫无关联、却极其繁复的表面,给作者提供更多发挥空间。

在 Lyfera这也是我们与人工身份合作的部分原因。 人形角色名册 提供了各具特色的视觉起点,可以通过不同角色加以探索。在本文配图中,现有角色将通过虚构的服装与场景重新诠释。这些场景属于编辑概念,但其中的面部特征及其决定性结构,均源自名册中已有的身份。

连续性成为设计的一部分

生成式工具让人们得以在角色尚未定型时探索各种替代方案。电影创作者可以比较礼仪服装与实用服装,将角色置于陌生的气候环境中,或研究身体在使用多年后可能发生的变化。这些实验的价值,取决于它们是否回答了某个创作问题。单纯产生更多变体,并不会自动让角色更加成熟。

不同光照条件下的 Sunniva:对结构、表面与服装连续性的研究。 — Lyfera

一个值得思考的问题是:当环境发生变化时,某项识别特征是否仍然清晰可辨。棱角分明的头部在纯色背景前可能十分独特,但在密集的建筑背景中却可能消失。皮肤上的细致纹样在特写中或许很重要,在远景中却几乎不起作用。及早看清这些差异,有助于艺术指导确定在不同尺度下,哪些特征应当承担识别作用。

Lyfera 的身份框架包括 Soul、Passport 和视觉参考资料,为这项工作提供了组织原则,详见 运作方式。该身份为后续呈现提供了参照点。但这不应被误解为每一帧生成画面都会保留所有特征的保证:连续性仍然需要比较、筛选与修正。

对于制作而言,这一区分十分重要,因为有意为之的变化与意外的不一致,起初可能看起来很相似。一块缺失的面部装甲,可能是故事中某个事件的结果,也可能只是某次生成未能保留设计。经过批准的参考资料与对预期变更的记录,可以帮助团队辨别二者。角色可以不断发展,而这一发展背后的思路仍能被参与创作的人员了解。

从角色构建世界

一个足够具体的角色,能够开始暗示其周围的世界。身体的构造意味着材料、工具和维护系统。服装暗示着气候或惯例。甚至铰链的位置,也可能让人思考:这个身体原本是为适应怎样的空间而设计的。

一座虚构城市将 Inês 面具的凹槽几何形态延伸至建筑之中。这一场景探索了如何从角色设计出发进行世界构建。 — Lyfera

因此,世界构建可以从个体向外展开。创意团队不必先设计一个完整宇宙,再寻找某个角色进入其中;他们也可以审视角色构造所带来的种种后果。一个为在腐蚀性环境中运行而制造的人形体,可能配备受保护的机制和可替换的外层表面。一个注定要持续存在一百年的存在,可能会积累来自不同时期的技术层,使其身体成为维持它运转的社会的记录。

这种关系也可以体现在视觉节奏层面。Inês Silveira 面部的凹槽结构和高耸的颅部元素,暗示了一种可以发展为柱体、空间和城市轮廓的建筑语言。本节中的情境图像探索了这种可能性。这个环境是为本文虚构的,并非作为该人才既有经历的一部分呈现。

这样的联系赋予虚构场景一定程度的内在逻辑。即使身体和世界都没有现实世界中的对应物,它们也会邀请观众相信,二者由相互关联的情境共同塑造而成。对于科幻作品而言,这种连贯性通常比单纯堆积陌生物件、只为让场景显得未来感十足更有用。

一种用于电影前期制作的新材料

这些即时应用并不依赖于自动生成整部电影的前景。人工身份已经可以作为视觉探索的对象:角色提案、服装研究、主视觉、海报,以及帮助传达拟议作品氛围的图像。这些内容各有不同用途,而一张有用的图像能够让这种用途更加清晰。

Tallis 和 Tessa 出现在叙事关键帧中,动作和共同承担的任务确立了二者的关系。

导演可能希望在确定一个场景之前,先了解两个角色之间的关系。编剧可能会发现,看到角色的身体限制后,自己原本写下的某个动作需要改变。制作设计师则可能利用概念图,讨论服装与环境之间的关系。在每种情况下,图像都会变成一种具体的东西,供合作者查看并提出不同意见。

这项工作与完成的制作资产之间存在一个实际边界。一张有说服力的静帧,并不能说明关节如何运动、服装能否制作,或动画表演在整个片段中能否始终令人信服。建模、绑定、表演、动画和合成都有各自的要求。这里展示的概念体现的是一种编辑方向;它们并不能证明 Lyfera 将这些制作阶段作为一项整体服务来交付。

在明确这一点的前提下,AI 类人角色可以让早期创意讨论更加具体。他们提供了一种方式,让团队在这些决策被纳入更大规模的制作之前,先对其进行探索。

创造一张面孔之后,真正重要的是什么

随着具有说服力的生成式肖像变得更加易于创作,仅仅能够生成一张有吸引力的面孔,越来越不足以塑造一个令人难忘的角色。更困难的工作在于:哪些特征会跨越不同外表持续存在,以及观众会逐渐将哪些特征与这个个体联系起来。

Ilona 熟悉的皮肤细节与陌生的双眼,共同定格出一个亲密而悬而未决的电影瞬间。 — Lyfera

一张与众不同的面孔或许能留下最初印象,但角色要在故事中占据一席之地,靠的是关系、选择与后果。视觉设计可以为这项工作打下基础:只要这些细节始终与故事的发展相连,它们就能暗示脆弱,隐藏信息,或让身体上的变化变得意味深长。

这正是人工身份令我们感兴趣的可能性所在。一个 talent 可以为反派、旅人、守护者,或某个尚未被写下角色的存在,提供一个可辨识的起点。Lyfera 名册中的 类人角色 可以从这个角度来理解:它们是创意方向得以发展的身份起点,而最终的角色则由开发项目的人塑造。

下一位电影英雄或许可以从 Lyfera 开始,因为选角的第一阶段可能越来越多地涉及一种专门被创造出来、供人探索的身份。但这个身份能否撑起一部电影,仍将取决于故事,以及那些把醒目的外表转化为观众愿意追随之人的创作决定。

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